一、意义
1、有商业价值
2、提升用户体验和品牌价值
3、有价值负责任地设计
二、基本流程
沟通=》灵感=》设计=》输出=》总结
1、沟通
三个问题:
神马网站?神马用处?How to use?
2、灵感
理解产品&提炼关键点
a)需求与目标的一致
b)学习思路,不要抄袭
3、设计
技术上
a)由小到大
b)整体上统一
c)层级分明=》确定了板式和色彩
工作上
a)持续沟通
b)注重整体感官
c)设计与技术的沟通与结合
设计如同绘画,要从整体到局部再到整体
整体犹如绘画先画轮廓线条,色彩风格犹如绘画的明暗关系。
4、输出
a)设计与标注(markMan)
b)设计稿分层结构清晰
c)规范整理输出
三、工具
1、网站
站酷,花瓣UI、Dribble、behance
2、软件
MarkMan,各种Adobe、NexusFont(字体),ACDsee等
3、书籍
a)写给大家的设计书
b)七日掌握配色基础(视觉设计研究所 )
c)佐藤可士合的设计整理术
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这次的分享我比较喜欢,比较符合我的胃口。利用了我熟知的例子去把内容串起来,并且有重点。
这次的重点就是在上面的:设计犹如绘画,就是先设计整体,再到局部,再到回顾整体做修改的过程。
这点其实深有体会,一个是因为我最近再自学素描,刚刚开始,绘画的流程也是刚接触到,所以比较了解这个感觉;再一个是其实写程序也是这样的,我也刚好赶上重构代码,程序设计为了解耦和 也都先设计框架,设计接口,之后才是具体接口的实现,然后再联调各模块,测试各部分的连接是否合理,检验当初的框架是否合理;写文章也是这样的,现有大纲再创作。这都是为了防止走偏。
所以说,真理都是通用的嗯。
记于2013年10月05日 EOF
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