一、意义

1、有商业价值

2、提升用户体验和品牌价值

3、有价值负责任地设计

二、基本流程

沟通=》灵感=》设计=》输出=》总结

1、沟通

三个问题:

神马网站?神马用处?How to use?

2、灵感

理解产品&提炼关键点

a)需求与目标的一致

b)学习思路,不要抄袭

3、设计

技术上

a)由小到大

b)整体上统一

c)层级分明=》确定了板式和色彩

工作上

a)持续沟通

b)注重整体感官

c)设计与技术的沟通与结合

设计如同绘画,要从整体到局部再到整体

整体犹如绘画先画轮廓线条,色彩风格犹如绘画的明暗关系。

4、输出

a)设计与标注(markMan)

b)设计稿分层结构清晰

c)规范整理输出

三、工具

1、网站

站酷,花瓣UI、Dribble、behance

2、软件

MarkMan,各种Adobe、NexusFont(字体),ACDsee等

3、书籍

a)写给大家的设计书

b)七日掌握配色基础(视觉设计研究所 )

c)佐藤可士合的设计整理术

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这次的分享我比较喜欢,比较符合我的胃口。利用了我熟知的例子去把内容串起来,并且有重点。

这次的重点就是在上面的:设计犹如绘画,就是先设计整体,再到局部,再到回顾整体做修改的过程。

这点其实深有体会,一个是因为我最近再自学素描,刚刚开始,绘画的流程也是刚接触到,所以比较了解这个感觉;再一个是其实写程序也是这样的,我也刚好赶上重构代码,程序设计为了解耦和 也都先设计框架,设计接口,之后才是具体接口的实现,然后再联调各模块,测试各部分的连接是否合理,检验当初的框架是否合理;写文章也是这样的,现有大纲再创作。这都是为了防止走偏。

所以说,真理都是通用的嗯。

记于2013年10月05日 EOF